これらのコンピュータゲームで知識は得ることはできます。しかし、カードゲームやボードゲームなどで体験できる、生身の人間の表情を見ながら駆け引きをして勝敗へ繋げるという楽しみ方は、コンピュータゲームでは出来ません。そこで、その「人間相手の駆け引き」という感情部分に落とし込みをした「育成シュミレーション」ゲームが誕生しました。「たまごっち」「シーマン」などは、この「育てゲー」の有名どころでしょう。また、生き物を育成するだけでなく、サッカーチームや企業などの、団体組織を育てるゲームも出てきました。これらの「育てゲー」は感情に強く訴えるので、ゲームの登場者に恋愛感情を持ったり、感動させる内容のゲームと、その裾野も増えてきました。
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